Možná víte, že Matthew Quick, bývalý středoškolský učitel angličtiny z N. J., prorazil do literárního světa svým debutovým románem z roku 2008, The Silver Linings Playbook, který byl pozoruhodně opcí stát se filmem předtím, než byl dokonce zveřejněn. (Výsledný film z roku 2012 byl nominován na osm Oscarů a posunul román ještě dále v žebříčku prodejnosti.) Co však možná nevíte, je, že Quick napsal dalších šest románů. Dvě, jako Stříbrné obložení, pro dospělé a čtyři, včetně právě vydaných Každá skvělá věc, Romány pro mladé dospělé. A všichni možná brzy přijdou do divadla ve vašem okolí.
Odpusť mi Leonard Peacock, Quickův román z roku 2013 o problémovém dospívajícím chlapci byl vybrán společností The Weinstein Company a údajně by se měl stát hercem. Režijní debut Channinga Tatuma. Hodně štěstí právě teď, Sorta Like a Rockstar, a Láska může selhat mít také měli opci na svá filmová práva. A Quickův další román pro dospělé, Důvod, proč jsi naživu, byl nedávno nabídl Miramax, i když samotná kniha vyjde až příští rok. Totéž se stalo s
Každá skvělá věc, právě vyšlo tento týden, což bylo chycen pro filmovou adaptaci The Weinstein Company od roku 2014.Existuje důvod pro takové nadšení. Quickova próza působí bez ohledu na to, v jaké sekci jsou jeho knihy uloženy. Každá skvělá věc, je perfektní letní čtení se zaměřením na dospívající atletku Nanette O'Hare. Nanette dělá všechno „správně“ – je to dobrá dcera, hvězdná fotbalistka a zůstává věrná svému přesvědčení, i když to znamená jít proti davu. Má ale pocit, že mezi své vrstevníky tak úplně nezapadá, a když jí učitel dá k přečtení dlouho nevydaný román, její svět se nečekaně otevře. Kdo je Nanette O'Hare? Ona sama se na to snaží přijít.
Quickova próza je tak výstižná, že bere dospělé čtenáře zpět do části jejich života, kdy se jen snažili porozumět věcem ve světě, který někdy prostě ne. Každá skvělá věc osloví každého, kdo miloval Kdo chytá v žitě, Hvězdy nám nepřálynebo Výhody bytí Wallflower. Stejně jako všechny Quickovy romány si je přečtěte hned, abyste měli náskok před hrou, až se dostane na velkou obrazovku.